Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Três Mosqueteiras
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Cabana de Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Arqueiras Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Relâmpago
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Foguete
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Golem de Gelo Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiras Entrega real Bruxa Mãe Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiras

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bruxa Mãe
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Arqueiras
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Entrega real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Três Mosqueteiras Cabana de Bárbaros Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Golem de Gelo Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 2 13

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Arqueiras Entrega real Cabana de Bárbaros
Arqueiras
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Entrega real Cabana de Bárbaros
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Entrega real Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Entrega real Golem de Gelo Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Entrega real Golem de Gelo
Bruxa Mãe
Entrega real Golem de Gelo Cabana de Bárbaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Cabana de Bárbaros Entrega real Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Arqueiras Entrega real
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Entrega real Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Espírito Elétrico Golem de Gelo
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Entrega real Golem de Gelo
Arqueiras Bruxa Mãe Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Golem de Gelo
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Arqueiras Entrega real Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Entrega real Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Entrega real
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Entrega real Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Entrega real Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Goblins Lanceiros Arqueiras Entrega real Golem de Gelo
Entrega real Arqueiras Golem de Gelo
Entrega real Goblins Lanceiros Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Entrega real Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Entrega real Três Mosqueteiras
Entrega real Bruxa Mãe Espírito Elétrico Arqueiras Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Entrega real Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Entrega real Cabana de Bárbaros
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Entrega real Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Entrega real
Entrega real Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Arqueiras Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Entrega real Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Arqueiras Entrega real Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Três Mosqueteiras
Arqueiras
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Arqueiras Três Mosqueteiras
Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Arqueiras Golem de Gelo Bruxa Mãe
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Cabana de Bárbaros
Arqueiras Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico

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