Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Princesa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Executor Princesa Pescador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Pescador
Bola de Neve
Guardas Balão Princesa Pescador
Zap
Guardas Balão Princesa Pescador
Barril de Baábaros
Guardas Executor Princesa
O Tronco
Guardas Princesa Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Princesa
Entrega real
Guardas Balão Executor Princesa Pescador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Balão Executor Princesa Pescador Bruxa Mãe
Veneno
Guardas Balão Executor Princesa Pescador Bruxa Mãe
Relâmpago
Balão Executor Pescador Bruxa Mãe
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Executor Princesa Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Void Princesa Pescador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Guardas Void Princesa Pescador

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Guardas
Void
Balão
Balão
Void Executor Princesa Pescador Cavaleiro Dourado
Executor
Balão
Princesa
Balão Bruxa Mãe
Pescador
Balão
Bruxa Mãe
Princesa
Cavaleiro Dourado
Balão

Sinergia de defesa 1 7

Guardas
Pescador Executor Princesa Bruxa Mãe
Void
Balão
Executor
Guardas
Princesa
Guardas Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Pescador
Guardas Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Guardas Princesa Pescador Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Princesa Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Executor Cavaleiro Dourado
Executor Pescador
Pescador Void Executor
Guardas Pescador
Princesa
Guardas Executor Bruxa Mãe
Void Executor Princesa
Void Cavaleiro Dourado
Princesa Pescador
Guardas Pescador
Guardas Executor Bruxa Mãe Princesa Pescador
Executor Princesa
Guardas
Executor Guardas Princesa Cavaleiro Dourado
Pescador
Executor Pescador
Guardas Executor Pescador Cavaleiro Dourado
Executor Guardas Princesa Pescador Bruxa Mãe
Pescador
Guardas Executor Pescador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Void Pescador
Void Executor Pescador
Guardas Pescador Cavaleiro Dourado
Guardas Pescador
Guardas Executor Pescador
Executor Bruxa Mãe Princesa
Guardas Void
Pescador
Void
Guardas
Guardas Cavaleiro Dourado
Guardas Void
Guardas Executor Cavaleiro Dourado
Executor Princesa
Guardas Executor Pescador Cavaleiro Dourado
Executor Princesa Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Princesa Guardas Cavaleiro Dourado
Void Executor Princesa Pescador Cavaleiro Dourado
Void
Guardas Void
Executor
Executor Bruxa Mãe Princesa
Executor Princesa
Executor Princesa
Void Pescador Cavaleiro Dourado
Guardas Void Pescador
Void Princesa Pescador Cavaleiro Dourado
Void Executor Princesa
Void Executor Princesa Pescador Cavaleiro Dourado
Void Princesa Pescador
Princesa Pescador
Executor Princesa Cavaleiro Dourado
Executor Princesa
Pescador
Void Executor Princesa Pescador
Princesa Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Void
Void Princesa
Void Pescador
Void
Bruxa Mãe Executor Princesa
Pescador
Void Executor Princesa Pescador Cavaleiro Dourado
Void Princesa Pescador Cavaleiro Dourado
Void Pescador Cavaleiro Dourado
Executor Princesa Bruxa Mãe
Guardas Void
Void
Void
Void Princesa
Princesa
Guardas Void Princesa
Executor Princesa
Void Executor Princesa
Executor Princesa
Void
Executor
Guardas Princesa Cavaleiro Dourado
Void Executor Princesa
Void Executor Princesa Cavaleiro Dourado

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