Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Guardas Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe
Veneno
Golem de Elixir Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe
Foguete
Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Guardas Aríete de Batalha Bruxa Mãe Bruxa Relâmpago Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Golem de Elixir Guardas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Golem de Elixir
Relâmpago Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Bruxa Relâmpago Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas
Guardas
Três Mosqueteiras
Bruxa
Golem de Elixir Aríete de Batalha
Relâmpago
Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 2

Espírito Elétrico
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras
Guardas
Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa
Guardas
Relâmpago
Bruxa Mãe
Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa Relâmpago
Três Mosqueteiras Bruxa Guardas
Relâmpago
Espírito Elétrico Guardas Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras Relâmpago Espírito Elétrico Bruxa
Relâmpago Espírito Elétrico
Três Mosqueteiras Bruxa
Guardas
Guardas Bruxa Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Relâmpago
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Relâmpago
Três Mosqueteiras Bruxa
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Guardas Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Guardas Bruxa Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bruxa
Relâmpago
Guardas Bruxa Relâmpago
Guardas Relâmpago
Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Bruxa
Guardas Bruxa Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa Três Mosqueteiras Guardas
Guardas Bruxa
Relâmpago Guardas
Relâmpago Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa
Guardas Bruxa Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Relâmpago
Espírito Elétrico Bruxa Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras Guardas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras Bruxa
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Relâmpago Três Mosqueteiras Bruxa
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Guardas Bruxa Relâmpago
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Bruxa

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