Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Elixir Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Golem de Elixir Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Mago Espelho Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Mago
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Espelho
Golem de Elixir
Bebê Dragão
Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Golem de Elixir
Mago
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espelho
Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Espelho Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espelho Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Infernal Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Bebê Dragão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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