Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lenhador Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lenhador Lava Hound
Zap
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lava Hound
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador Lava Hound
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador Lava Hound
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto Mago de Gelo Lenhador Mago Lava Hound Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Lenhador
Goblins Lanceiros
Terremoto Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Lava Hound
Mago
Lenhador
Três Mosqueteiras
Mago de Gelo
Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Lava Hound
Lava Hound
Terremoto Lenhador

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Lenhador
Goblins Lanceiros
Terremoto Mago de Gelo Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Mago
Mago de Gelo Lenhador
Três Mosqueteiras
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Terremoto Mago Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Mago
Lenhador Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Lenhador Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Lenhador Mago de Gelo
Terremoto Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto Mago de Gelo Lenhador
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo
Terremoto Espírito Elétrico
Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto Mago Lenhador
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo
Lenhador Terremoto Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Mago Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Terremoto Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador
Terremoto Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros
Mago Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros
Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Mago Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Três Mosqueteiras
Lenhador
Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Mago Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lenhador
Espírito Elétrico Terremoto Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Terremoto Mago
Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago
Três Mosqueteiras Lenhador
Terremoto Mago
Mago
Terremoto Três Mosqueteiras
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Mago Três Mosqueteiras
Terremoto Mago Três Mosqueteiras
Terremoto Três Mosqueteiras
Terremoto Mago Três Mosqueteiras
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Mago Mago de Gelo
Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Espírito Elétrico Mago
Terremoto Mago
Espírito Elétrico
Terremoto Mago
Terremoto Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Mago Três Mosqueteiras Lenhador
Terremoto Mago
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink