Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas Destruidores de Muros Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Destruidores de Muros Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Destruidores de Muros O Tronco Mineiro Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Destruidores de Muros O Tronco

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mineiro
Goblins Lanceiros
Valquíria Mineiro Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Valquíria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mago Elétrico
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Mineiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Destruidores de Muros Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Destruidores de Muros Mineiro

Sinergia de defesa 1 16

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas O Tronco Mineiro Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico
Valquíria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas
O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Mago Elétrico
Destruidores de Muros
O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Valquíria Mago Elétrico
Torre de Bombas Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Mineiro Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Goblins Lanceiros Torre de Bombas O Tronco
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Torre de Bombas Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Valquíria Mago Elétrico
Espírito de Gelo Torre de Bombas Goblins Lanceiros Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Valquíria Goblins Lanceiros Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Torre de Bombas O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria
Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas O Tronco
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas O Tronco
Valquíria Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
O Tronco Mineiro Mago Elétrico
O Tronco Mineiro
Valquíria O Tronco
Valquíria O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
Mago Elétrico
Mineiro Valquíria O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mineiro
O Tronco
Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Valquíria O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Valquíria
O Tronco Mineiro Mago Elétrico
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mago Elétrico
O Tronco
Mineiro Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mineiro Mago Elétrico

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