Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Príncipe das Trevas Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Príncipe das Trevas Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Lápide Corredor Guardas
Zap
Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Guardas Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Corredor Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Lápide Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Lápide Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Lápide Corredor
Veneno
Lápide Guardas
Relâmpago
Lápide Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Príncipe das Trevas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Lápide Guardas Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Lápide Terremoto Guardas Corredor Príncipe das Trevas Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Lápide Terremoto

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Guardas Príncipe das Trevas
Lápide
Terremoto
Corredor Príncipe das Trevas O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Guardas Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Guardas
Espírito de Gelo Corredor O Tronco
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Terremoto Corredor
O Tronco
Corredor Terremoto Guardas
Rainha Arqueira
Corredor

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Lápide Terremoto Guardas Príncipe das Trevas O Tronco Rainha Arqueira
Lápide
Espírito de Gelo Terremoto Guardas Rainha Arqueira
Terremoto
Espírito de Gelo Lápide O Tronco
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Lápide O Tronco Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo O Tronco Rainha Arqueira
O Tronco
Rainha Arqueira Espírito de Gelo Terremoto Guardas Príncipe das Trevas
Rainha Arqueira
O Tronco Espírito de Gelo Lápide Guardas Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lápide O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Príncipe das Trevas O Tronco
Lápide Príncipe das Trevas
Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Lápide Terremoto Príncipe das Trevas O Tronco
O Tronco Terremoto Guardas Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Lápide
Terremoto O Tronco
Lápide Rainha Arqueira
Guardas Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Guardas Lápide Terremoto Príncipe das Trevas O Tronco
Lápide Espírito de Gelo Terremoto Guardas Príncipe das Trevas O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Terremoto Guardas Príncipe das Trevas O Tronco
Lápide
Espírito de Gelo O Tronco
Lápide Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Lápide Guardas Príncipe das Trevas O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Terremoto Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide Príncipe das Trevas
O Tronco
Lápide Guardas Espírito de Gelo Príncipe das Trevas O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas O Tronco
Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo
Guardas Príncipe das Trevas Lápide
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Lápide Príncipe das Trevas O Tronco
Lápide Guardas
Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Guardas Príncipe das Trevas O Tronco Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Lápide Guardas
Lápide Guardas Espírito de Gelo Príncipe das Trevas O Tronco Rainha Arqueira
Terremoto Príncipe das Trevas O Tronco Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Guardas Príncipe das Trevas O Tronco
Terremoto Príncipe das Trevas O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Guardas
Terremoto Príncipe das Trevas O Tronco
Rainha Arqueira
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto Príncipe das Trevas O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
O Tronco Terremoto
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Rainha Arqueira
O Tronco
Príncipe das Trevas
O Tronco Terremoto
Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Guardas O Tronco Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas O Tronco Rainha Arqueira

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