Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de cura Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Cavaleiro Void Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de cura Cavaleiro Void

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Aríete de Batalha Espírito de cura Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Espírito de cura
Cavaleiro Aríete de Batalha Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Cavaleiro Espírito de cura Bruxa Mãe
Void
Dragão Infernal
Espírito de cura
Bruxa Mãe
Cavaleiro Aríete de Batalha
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 4

Esqueletos
Cavaleiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Esqueletos Bruxa Mãe
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Void
Dragão Infernal
Esqueletos
Bruxa Mãe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Void
Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Void Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Bruxa Mãe
Dragão Infernal Void Pequeno Príncipe
Void
Dragão Infernal Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe Esqueletos Cavaleiro
Dragão Infernal
Esqueletos Cavaleiro
Dragão Infernal Cavaleiro
Dragão Infernal
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Cavaleiro Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Void
Void Cavaleiro Dragão Infernal
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal
Bruxa Mãe Esqueletos
Esqueletos Cavaleiro Void
Cavaleiro Dragão Infernal
Void Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro
Void
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro
Void
Void
Cavaleiro Void
Bruxa Mãe
Void
Void
Void Cavaleiro
Void
Cavaleiro Void
Void
Void
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Void
Void
Void
Void
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Void
Void
Void
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Void
Void
Void
Void
Void
Void Cavaleiro
Void
Void
Void Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink