Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Guardas
Zap
Arqueiras Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Guardas Bandida
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Gigante Elétrico Fantasma Real Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Arqueiro Mágico
Guardas
Bandida
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Arqueiras Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida
Arqueiras Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 8

Arqueiras
Cavaleiro Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Arqueiro Mágico
Guardas
Arqueiras Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Bandida
Arqueiras Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Guardas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiras Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Arqueiras Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Guardas Cavaleiro Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiras Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas Bandida
Mega Cavaleiro Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fantasma Real Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Guardas Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro Arqueiras Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Arqueiras Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiras Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas Bandida
Arqueiras Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Gigante Elétrico Arqueiras Cavaleiro Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Arqueiras Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida
Guardas
Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Gigante Elétrico
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiras Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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