Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Goblins Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Horda de Servos Cabana de Goblins
Zap
Horda de Servos Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Terremoto
Cabana de Goblins
Flechas
Horda de Servos Cabana de Goblins
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago
Veneno
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Fúria Horda de Servos Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro Espelho
Bárbaros de Elite
Fúria Mago Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins
Espelho Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Mega Cavaleiro
Foguete
Espelho
Espelho
Horda de Servos Cabana de Goblins Foguete
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago

Sinergia de defesa 1 6

Horda de Servos
Espelho
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins
Mago Espelho
Mago
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Foguete
Espelho
Horda de Servos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Fúria
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Horda de Servos Cabana de Goblins Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Cabana de Goblins Mago
Foguete Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros de Elite Horda de Servos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago
Mago Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Bárbaros de Elite Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Foguete
Foguete Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Foguete Horda de Servos Cabana de Goblins
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Horda de Servos Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Horda de Servos Foguete
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos Cabana de Goblins
Foguete
Mago Foguete Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Horda de Servos Mago
Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Horda de Servos Foguete
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Foguete Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mago Mega Cavaleiro
Foguete Horda de Servos Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Foguete
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Foguete
Foguete Mago
Horda de Servos Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Foguete Mega Cavaleiro

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