Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Rei Esqueleto Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Lenhador
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Gelo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Gelo Lenhador Horda de Servos Mago Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Zap Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Zap
Bárbaros de Elite Príncipe Espirito de fogo Horda de Servos Gelo Lenhador
Horda de Servos
Zap Gelo Príncipe Lenhador
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Mago Lenhador
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Gelo
Zap Horda de Servos
Príncipe
Zap Espirito de fogo Horda de Servos Mago Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Horda de Servos
Zap Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Bárbaros de Elite Gelo Príncipe Lenhador
Gelo
Horda de Servos Mago Lenhador
Príncipe
Zap Mago
Lenhador
Zap Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador Zap Príncipe
Horda de Servos Príncipe Lenhador Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Gelo Espirito de fogo Zap Lenhador
Horda de Servos Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Horda de Servos Príncipe Lenhador
Horda de Servos Zap Mago Gelo Lenhador
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Príncipe Lenhador Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Mago Gelo
Espirito de fogo Mago Zap Horda de Servos Gelo Príncipe Lenhador
Bárbaros de Elite Horda de Servos Príncipe Lenhador
Horda de Servos Zap Bárbaros de Elite Gelo Príncipe Lenhador
Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe Lenhador
Zap Mago Gelo Espirito de fogo Lenhador
Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe Lenhador
Lenhador Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe Lenhador Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Mago Zap Horda de Servos Gelo
Príncipe Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Zap Horda de Servos Gelo Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos
Bárbaros de Elite Zap Horda de Servos Gelo Príncipe Lenhador
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Zap
Horda de Servos
Gelo Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Zap Horda de Servos Gelo
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Horda de Servos Gelo
Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Gelo
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Horda de Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Zap Horda de Servos
Zap Gelo Espirito de fogo Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Príncipe
Mago
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Gelo Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Gelo
Horda de Servos Mago Príncipe Lenhador
Zap Mago
Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Gelo
Zap
Zap Gelo Príncipe

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