Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Megasservo Corredor Lenhador
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Mago Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Corredor Lenhador
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Megasservo Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Megasservo Corredor Mago Lenhador
Veneno
Canhão Megasservo Mago
Relâmpago
Canhão Megasservo Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Megasservo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Canhão Megasservo Corredor Lenhador Mago Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Canhão Megasservo Corredor

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Corredor Lenhador
Canhão
Megasservo
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Relâmpago Espírito Elétrico Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Relâmpago
Corredor
Lenhador
Espírito Elétrico Corredor Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Megasservo Corredor Mago Lenhador

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Megasservo Lenhador
Canhão
Megasservo Mago Lenhador
Megasservo
Espírito Elétrico Canhão Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Canhão Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Relâmpago
Lenhador
Espírito Elétrico Canhão Megasservo Mago
Mega Cavaleiro
Megasservo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão Megasservo Mago
Lenhador Canhão Megasservo Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Megasservo Relâmpago
Canhão Lenhador Megasservo Mega Cavaleiro
Relâmpago Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Canhão Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo Relâmpago Espírito Elétrico Canhão Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Canhão Megasservo Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo Mago
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Mago Relâmpago
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Canhão Megasservo Lenhador
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Relâmpago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Megasservo Mago Lenhador
Mago Espírito Elétrico Canhão Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo Mago Relâmpago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico
Megasservo Relâmpago Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Relâmpago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Megasservo
Canhão Megasservo
Mega Cavaleiro Megasservo Lenhador
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro Canhão Mago Lenhador
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Megasservo Relâmpago Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Canhão Megasservo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Megasservo
Mago
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Lenhador
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Megasservo Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Mago Mega Cavaleiro
Megasservo
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Megasservo Mago
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Megasservo Mago
Relâmpago Megasservo Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Relâmpago
Relâmpago
Megasservo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro

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