Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lançador Pescador Mago Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Corredor Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Pescador Fênix
Bola de Neve
Goblins Corredor Pescador
Zap
Goblins Pescador
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Corredor Pescador
Terremoto
Corredor
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Cavaleiro Corredor Lançador Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Lançador Pescador Mago Elétrico
Veneno
Pescador Mago Elétrico Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Pescador Mago Elétrico Fênix
Foguete
Corredor Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Fúria Cavaleiro Pescador Corredor Mago Elétrico Fênix Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Fúria Cavaleiro Pescador

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Cavaleiro
Corredor Mago Elétrico
Corredor
Goblins Cavaleiro Fúria Lançador Mago Elétrico
Fúria
Corredor Mago Elétrico Fênix
Lançador
Corredor Pescador Mago Elétrico
Pescador
Lançador
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor Fúria Lançador
Fênix
Fúria

Sinergia de defesa 1 8

Goblins
Cavaleiro Pescador Mago Elétrico Fênix
Cavaleiro
Mago Elétrico Goblins Lançador Pescador Fênix
Corredor
Fúria
Lançador
Cavaleiro Mago Elétrico
Pescador
Goblins Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Goblins Lançador
Fênix
Goblins Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mago Elétrico
Goblins Cavaleiro Pescador Mago Elétrico Fênix
Lançador Pescador Goblins Cavaleiro Mago Elétrico
Goblins Cavaleiro Lançador Pescador Mago Elétrico Fênix
Lançador
Lançador Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix
Lançador Mago Elétrico Fênix
Goblins Pescador Fênix
Cavaleiro Goblins Lançador Pescador Mago Elétrico Fênix
Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Lançador Pescador
Mago Elétrico Fênix
Lançador Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Goblins Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Fênix
Lançador Pescador Mago Elétrico
Goblins Cavaleiro Lançador Pescador Mago Elétrico
Goblins Cavaleiro Lançador Pescador Mago Elétrico
Cavaleiro Lançador Pescador Mago Elétrico
Pescador Mago Elétrico Fênix
Lançador Goblins Cavaleiro Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lançador Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Lançador Pescador Fênix
Goblins Cavaleiro Lançador Pescador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Pescador Mago Elétrico Fênix
Cavaleiro Lançador Pescador Fênix
Mago Elétrico
Goblins Cavaleiro Lançador Mago Elétrico Fênix
Cavaleiro Pescador Fênix
Mago Elétrico Goblins Cavaleiro Fênix
Fênix
Cavaleiro Lançador Fênix
Lançador Mago Elétrico Fênix
Lançador Cavaleiro
Lançador
Mago Elétrico Fênix Goblins Cavaleiro Lançador Pescador
Lançador Mago Elétrico Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Lançador Pescador Mago Elétrico
Cavaleiro
Lançador
Lançador
Lançador
Pescador
Goblins Lançador Pescador Mago Elétrico
Cavaleiro Lançador Pescador Mago Elétrico
Cavaleiro Lançador Pescador
Pescador
Pescador
Lançador
Lançador
Pescador
Lançador Pescador Mago Elétrico
Lançador
Lançador
Lançador Pescador
Lançador
Pescador
Lançador Pescador Mago Elétrico
Lançador Pescador
Pescador
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico

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