Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Guardas Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Guardas Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Executor Carrinho de Canhão
Veneno
Mago Guardas Executor
Relâmpago
Mago Executor Carrinho de Canhão
Foguete
Mago Executor Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria Guardas Executor Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Guardas Gigante Mago Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Fúria Guardas Gigante

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Gigante
Fúria Espírito Elétrico Mago Guardas Executor Carrinho de Canhão
Mago
Gigante Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Gigante Mago Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Guardas
Gigante
Executor
Gigante
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Gigante Fúria
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Mago Fúria

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Gigante
Mago
Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Fúria
Guardas
Mago Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Executor
Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão
Mago Guardas Executor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Guardas Executor Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Mago Executor
Executor Carrinho de Canhão
Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Guardas Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Guardas Executor Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Mago Executor
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Guardas Executor Espírito Elétrico Mago Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Executor Mago
Mago Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Mago Executor Espírito Elétrico Guardas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago Executor Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Mago Guardas Executor Carrinho de Canhão
Mago Executor Espírito Elétrico Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão
Mago Espírito Elétrico Guardas Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Mago Executor Carrinho de Canhão
Guardas Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Guardas Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Guardas Executor Carrinho de Canhão
Mago Executor Espírito Elétrico
Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Carrinho de Canhão
Guardas
Guardas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Mago Guardas Executor
Mago Executor Carrinho de Canhão
Guardas Espírito Elétrico Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Executor Espírito Elétrico Mago Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto
Executor
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Guardas Gigante Esqueleto
Mago Executor
Mago Executor Espírito Elétrico
Mago Executor
Mago Executor
Mago
Guardas
Mago Carrinho de Canhão
Mago Executor
Executor Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago Executor Carrinho de Canhão
Mago Executor Carrinho de Canhão
Mago Executor
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Mago Executor
Mago Executor
Mago
Mago Executor
Espírito Elétrico Mago Guardas
Mago
Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Espírito Elétrico Guardas Carrinho de Canhão
Mago Executor
Mago Executor Carrinho de Canhão
Mago Executor
Gigante Esqueleto
Executor Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Guardas Gigante Esqueleto
Executor
Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

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