Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix Cemitério
Bola de Neve
Eletrocutadores Cabana de Goblins Cemitério
Zap
Eletrocutadores Cabana de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de cura Eletrocutadores Cabana de Goblins Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Eletrocutadores Cabana de Goblins Cemitério
Terremoto
Eletrocutadores Cabana de Goblins Cemitério
Flechas
Espírito de cura Eletrocutadores Cabana de Goblins Cemitério
Entrega real
Espírito de cura Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador
Veneno
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix Cemitério
Relâmpago
Cabana de Goblins Lançador Fênix
Foguete
Cabana de Goblins Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Terremoto Eletrocutadores Fênix Cabana de Goblins Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Zap Terremoto Eletrocutadores

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Cemitério Espírito de cura Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador Fênix
Espírito de cura
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador Cemitério
Terremoto
Zap Cabana de Goblins Cemitério
Eletrocutadores
Zap Espírito de cura Cabana de Goblins Lançador Cemitério
Cabana de Goblins
Zap Espírito de cura Terremoto Eletrocutadores Lançador Cemitério
Lançador
Cemitério Zap Espírito de cura Eletrocutadores Cabana de Goblins
Fênix
Zap Cemitério
Cemitério
Zap Lançador Espírito de cura Terremoto Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Terremoto Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador Fênix
Espírito de cura
Terremoto
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores
Zap Terremoto Lançador
Cabana de Goblins
Zap Terremoto Lançador
Lançador
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins
Fênix
Zap
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Cabana de Goblins Lançador Eletrocutadores
Cabana de Goblins Eletrocutadores Lançador Fênix
Terremoto Lançador
Lançador Zap Terremoto Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Terremoto Lançador Zap Fênix
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Eletrocutadores Lançador Fênix
Zap Terremoto Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Cabana de Goblins Lançador Zap Terremoto Eletrocutadores
Lançador Zap Terremoto Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador
Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador
Zap Terremoto Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Lançador Terremoto Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador
Zap Lançador Fênix
Eletrocutadores Zap Cabana de Goblins Lançador
Lançador Zap Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador Fênix
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador Fênix
Eletrocutadores Fênix
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix
Eletrocutadores Cabana de Goblins Lançador Fênix
Zap Lançador Fênix
Lançador Eletrocutadores
Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix Zap Lançador
Lançador Zap Terremoto Eletrocutadores Cabana de Goblins Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Zap Lançador
Terremoto Cabana de Goblins
Terremoto
Zap Terremoto Lançador
Zap
Terremoto Lançador
Terremoto Zap Lançador
Zap
Lançador
Zap Terremoto Lançador
Zap
Terremoto Cabana de Goblins Lançador
Terremoto
Terremoto Zap Cabana de Goblins
Terremoto Zap Cabana de Goblins Lançador
Terremoto Cabana de Goblins Lançador
Terremoto
Zap Terremoto Lançador
Zap Terremoto Lançador
Terremoto Lançador
Lançador
Terremoto Zap
Zap Terremoto Lançador
Zap Terremoto Lançador
Zap Lançador
Zap
Zap
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins
Lançador
Zap Terremoto
Zap Eletrocutadores
Terremoto Lançador
Zap Terremoto Eletrocutadores Cabana de Goblins
Zap Eletrocutadores
Lançador
Zap Terremoto Lançador
Zap
Zap Eletrocutadores Lançador
Zap Eletrocutadores
Zap Lançador

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