Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Corredor Mago Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lançador
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lançador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bebê Dragão Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Fogo Corredor Bebê Dragão Cavaleiro Dourado Torre Inferno Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Bola de Fogo Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Zap Corredor Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Corredor
Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Mago
Corredor
Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Corredor Lançador
Lançador
Zap Corredor Bebê Dragão
Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo
Zap Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Corredor
Torre Inferno
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Lançador
Lançador
Zap Bebê Dragão
Cavaleiro Dourado
Zap Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Zap
Torre Inferno Lançador
Torre Inferno Lançador
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador Zap Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Lançador Zap Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Lançador Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Lançador Zap Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Lançador
Mago Bola de Fogo Torre Inferno Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Zap Mago Bebê Dragão Bola de Fogo Lançador
Torre Inferno
Mago Lançador Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo Torre Inferno Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Torre Inferno Lançador Cavaleiro Dourado
Lançador Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Bola de Fogo Mago Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Torre Inferno Lançador
Torre Inferno
Zap Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador Cavaleiro Dourado
Zap Bola de Fogo Lançador
Lançador Bola de Fogo Torre Inferno Mago Cavaleiro Dourado
Mago Bola de Fogo Bebê Dragão Lançador
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Lançador Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo Mago Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Lançador
Zap Bola de Fogo Mago Lançador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Zap Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo Mago
Lançador
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Zap Mago Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Lançador
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lançador
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Lançador Cavaleiro Dourado

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