Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Corredor
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes
Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Corredor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Corredor Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico Patifes Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Fúria Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gangue de Goblins
Corredor
Patifes
Corredor Mago Elétrico
Corredor
Gangue de Goblins Fúria Patifes Foguete Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete
Corredor
Fúria
Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Patifes Corredor Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 4

Esqueletos
Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Patifes Mago Elétrico
Patifes
Gangue de Goblins
Corredor
Foguete
Fúria
Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Foguete Mega Cavaleiro Esqueletos Patifes Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Esqueletos Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Mago Elétrico Gangue de Goblins Patifes
Foguete Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Esqueletos Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Esqueletos Patifes Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Foguete Mago Elétrico
Foguete Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico
Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico
Patifes Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Foguete Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Esqueletos Patifes Foguete Mago Elétrico
Gangue de Goblins Foguete Mega Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro
Foguete Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico
Gangue de Goblins Patifes Foguete Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Patifes
Foguete Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos
Esqueletos Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Patifes
Foguete Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Patifes Foguete Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins
Patifes Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Patifes Mago Elétrico Esqueletos Foguete
Mega Cavaleiro Patifes Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete
Mago Elétrico
Foguete
Patifes Foguete
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete Gangue de Goblins Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Foguete
Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Foguete
Mago Elétrico Gangue de Goblins Foguete
Foguete Mago Elétrico
Gangue de Goblins Patifes Foguete Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Patifes Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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