Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Mago Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Valquíria Cabana de Goblins Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Valquíria Bebê Dragão Cabana de Goblins Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Valquíria

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Flechas
Príncipe
Valquíria
Goblins Lanceiros Príncipe Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Mago
Valquíria Príncipe Fantasma Real
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Príncipe
Príncipe
Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Mago Príncipe

Sinergia de defesa 0 19

Goblins Lanceiros
Flechas Valquíria Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Flechas
Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Príncipe
Valquíria
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Mago
Valquíria Cabana de Goblins Príncipe Fantasma Real
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Valquíria Cabana de Goblins Príncipe
Cabana de Goblins Príncipe Valquíria
Cabana de Goblins Príncipe Valquíria
Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão Fantasma Real
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Cabana de Goblins Príncipe
Goblins Lanceiros Valquíria Príncipe Fantasma Real
Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Príncipe Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Cabana de Goblins Príncipe
Cabana de Goblins Príncipe
Mago Flechas Valquíria Cabana de Goblins Príncipe
Flechas Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Fantasma Real
Cabana de Goblins Príncipe
Valquíria Mago Fantasma Real Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Príncipe Fantasma Real
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Príncipe
Valquíria Príncipe
Valquíria Cabana de Goblins Príncipe
Flechas Mago Cabana de Goblins Bebê Dragão
Príncipe Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria Príncipe
Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe
Cabana de Goblins
Valquíria Cabana de Goblins Príncipe
Flechas Valquíria Príncipe
Príncipe Valquíria Mago
Mago Valquíria Bebê Dragão
Cabana de Goblins Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Flechas Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas Valquíria Príncipe
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Mago Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Valquíria Mago Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

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