Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de cura Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Espírito de cura Golem de Elixir Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Espírito de cura Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Espírito de cura Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Elétrico
Relâmpago
Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Corredor Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de cura Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Curadora Guerreira Bebê Dragão
Espírito de cura
Golem de Elixir Curadora Guerreira Corredor Bebê Dragão
Golem de Elixir
Pirotécnica Espírito de cura Curadora Guerreira Corredor Bebê Dragão
Corredor
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico
Curadora Guerreira
Espírito de cura Golem de Elixir Bebê Dragão Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Pirotécnica Espírito de cura Golem de Elixir Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Curadora Guerreira Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica
Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico
Espírito de cura
Golem de Elixir
Corredor
Curadora Guerreira
Bebê Dragão Pirotécnica Mago Elétrico
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Espírito Elétrico Pirotécnica
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Espírito Elétrico Pirotécnica Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Curadora Guerreira Bebê Dragão
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira
Pirotécnica Espírito Elétrico Bebê Dragão Mago Elétrico
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira
Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Curadora Guerreira Bebê Dragão
Espírito Elétrico Pirotécnica Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito Elétrico Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito Elétrico Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

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