Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Balão Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Balão Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Mago Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Balão Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Balão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Balão
Relâmpago
Tesla Mago Bebê Dragão Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Tesla Bebê Dragão Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Tesla

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bebê Dragão Balão Lenhador
Tesla
Mago
Balão Fantasma Real Lenhador
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Balão Lenhador
Balão
Espírito de Gelo Lenhador Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mago Balão Lenhador
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 14

Espírito de Gelo
Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Pirotécnica
Espírito de Gelo Tesla Bebê Dragão Lenhador
Tesla
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago
Espírito de Gelo Tesla Fantasma Real Lenhador
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Lenhador
Balão
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mago
Lenhador
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão
Lenhador Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
Tesla Lenhador
Tesla Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Lenhador
Pirotécnica Tesla Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Tesla Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Tesla Bebê Dragão
Tesla Lenhador
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Fantasma Real Lenhador
Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Tesla Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Tesla Lenhador Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Tesla Lenhador
Espírito de Gelo Tesla Lenhador
Tesla Mago Pirotécnica Lenhador
Espírito de Gelo Tesla Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Mago Bebê Dragão Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Fantasma Real Lenhador
Tesla Lenhador
Mago Fantasma Real Pirotécnica Tesla Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Tesla Fantasma Real
Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo
Lenhador Tesla
Tesla Lenhador
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo Tesla Bebê Dragão
Tesla Lenhador
Tesla Lenhador
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão
Tesla
Tesla Lenhador
Tesla Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Tesla Bebê Dragão
Tesla Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Lenhador
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito de Gelo Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
Mago
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Espírito de Gelo
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Lenhador
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink