Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Recrutas Reais Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Guardas Balão
Bola de Neve
Recrutas Reais Guardas Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno Guardas Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Recrutas Reais Guardas Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais Guardas
Entrega real
Pirotécnica Recrutas Reais Guardas Balão Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Balão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno Guardas Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Torre Inferno Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Pirotécnica Guardas Lenhador Torre Inferno Balão Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Balão Recrutas Reais Guardas Lenhador
Flechas
Zap Balão Lenhador
Pirotécnica
Zap Recrutas Reais Balão Lenhador
Recrutas Reais
Zap Pirotécnica Lenhador
Torre Inferno
Guardas
Zap Lenhador
Balão
Zap Flechas Lenhador Pirotécnica
Lenhador
Balão Zap Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Guardas

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Guardas Lenhador
Flechas
Zap Torre Inferno Lenhador
Pirotécnica
Zap Recrutas Reais Torre Inferno Guardas Lenhador
Recrutas Reais
Pirotécnica
Torre Inferno
Guardas Zap Flechas Pirotécnica Lenhador
Guardas
Torre Inferno Zap Pirotécnica Lenhador
Balão
Lenhador
Zap Flechas Pirotécnica Torre Inferno Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Zap Pirotécnica Recrutas Reais
Torre Inferno Lenhador Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Lenhador Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Lenhador
Flechas Zap Pirotécnica Guardas Lenhador
Torre Inferno Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Recrutas Reais Torre Inferno
Torre Inferno Recrutas Reais Lenhador
Guardas Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno Lenhador
Guardas Zap Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Lenhador
Flechas Torre Inferno Zap Pirotécnica
Recrutas Reais Torre Inferno Lenhador Zap Guardas
Zap Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Guardas Lenhador
Recrutas Reais Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap Recrutas Reais Lenhador
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno Lenhador
Flechas Zap Pirotécnica Recrutas Reais Guardas Lenhador
Zap Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Guardas Lenhador
Recrutas Reais Torre Inferno Lenhador
Recrutas Reais Flechas Pirotécnica Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Guardas Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Flechas Pirotécnica Lenhador
Recrutas Reais Guardas Lenhador Zap Torre Inferno
Recrutas Reais Guardas Lenhador Zap Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Guardas Lenhador
Flechas Pirotécnica Zap
Recrutas Reais Guardas Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Recrutas Reais Lenhador
Zap Recrutas Reais Pirotécnica Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Guardas
Recrutas Reais Torre Inferno Guardas Lenhador
Recrutas Reais Zap Flechas Guardas
Recrutas Reais Torre Inferno Guardas Lenhador
Recrutas Reais Pirotécnica
Recrutas Reais Torre Inferno Guardas Zap Pirotécnica Lenhador
Flechas Zap Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Guardas
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Guardas
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Guardas Lenhador
Pirotécnica Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Recrutas Reais Guardas
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Lenhador
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais
Zap Pirotécnica Recrutas Reais Guardas
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Recrutas Reais

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