Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Foguete Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Foguete Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Bruxa Foguete Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Pirotécnica Foguete Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete
Corredor Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos
Bruxa
Corredor Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Foguete
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Corredor Bruxa

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Corredor
Foguete
Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Bruxa
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Pirotécnica Bruxa
Foguete Flechas Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Foguete Bruxa
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico
Flechas Pirotécnica Foguete Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Foguete Bruxa
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Foguete Gigante Elétrico Bruxa
Foguete Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Foguete Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Gigante Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico Pirotécnica Foguete
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Foguete
Flechas Pirotécnica
Foguete Flechas
Flechas Pirotécnica Foguete
Foguete Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Foguete Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Foguete
Pirotécnica Foguete Flechas
Flechas Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Foguete
Flechas Pirotécnica
Foguete Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Foguete Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Flechas Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Pirotécnica
Foguete Exército de Esqueletos Bruxa
Foguete Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Foguete Flechas Gigante Elétrico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Pirotécnica Foguete Bruxa
Pirotécnica Foguete Bruxa
Pirotécnica Foguete Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

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