Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Bebê Dragão Mago Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 21

Espírito de Gelo
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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