Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
O Tronco
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco

Sinergia de defesa 6 14

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco
Gigante Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Torre Inferno Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Gigante Elétrico
Zap Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Zap
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Gigante Elétrico O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Torre Inferno Gigante Elétrico O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap O Tronco
Zap Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Gigante Elétrico
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Zap Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Zap Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap Gigante Elétrico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Gigante Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro

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