Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Terremoto Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Pirotécnica Terremoto Void

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Void Espírito Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Terremoto Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Terremoto
Golem de Gelo
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Terremoto
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Void
Zap

Sinergia de defesa 2 16

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Void
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Pirotécnica
Golem de Gelo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto
Golem de Gelo
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo
Void
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Golem de Gelo Void
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Bola de Neve Void
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Pirotécnica Terremoto
Bola de Neve Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Void
Terremoto Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Void
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Terremoto
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Terremoto Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Bola de Neve Pirotécnica Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Golem de Gelo Void
Void Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Golem de Gelo Void
Zap Void Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Bola de Neve Void
Golem de Gelo
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Void Zap Bola de Neve
Terremoto Void
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo Void
Zap Bola de Neve Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo
Void Zap Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Void
Pirotécnica Void Zap Terremoto
Void Zap Bola de Neve Pirotécnica
Terremoto Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo Void
Terremoto Pirotécnica Void
Terremoto Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Zap Bola de Neve Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Bola de Neve Terremoto
Void Zap Bola de Neve Pirotécnica Terremoto
Zap Bola de Neve Pirotécnica Terremoto
Terremoto Void
Bola de Neve Void
Void
Terremoto Zap Bola de Neve Void
Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Void Zap Bola de Neve Terremoto
Void Zap Bola de Neve
Void Zap Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Void
Bola de Neve Void
Void Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Void Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Espírito Elétrico Espírito de Gelo Void
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Void Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Void Zap Bola de Neve
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Zap Bola de Neve Void
Void Zap Bola de Neve Pirotécnica

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