Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Clone
Zap
Esqueletos Pirotécnica Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Clone
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Clone
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Clone Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Clone Tornado Torre de Bombas Corredor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Clone

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Tornado
Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Tornado

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Corredor
Clone
Tornado
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Torre de Bombas Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Esqueletos Torre de Bombas Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica Tornado
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Espírito de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Torre de Bombas Pirotécnica Tornado
Torre de Bombas Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Tornado
Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Esqueleto
Pirotécnica Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Esqueletos
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Tornado
Esqueletos Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Tornado
Esqueletos
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Tornado
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espírito de Gelo
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica
Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto

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