Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Fúria Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Fúria Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite
Morcegos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Fúria
Pirotécnica
Morcegos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Fúria Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Bárbaros de Elite Morcegos Mago
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Morcegos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espirito de fogo Morcegos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morcegos Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morcegos Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Mago Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica
Morcegos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Morcegos
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Mago
Morcegos Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Morcegos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Morcegos Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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