Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Golem de Elixir Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Megasservo Golem de Elixir Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Megasservo Golem de Elixir Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Megasservo Golem de Elixir Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Cabana de Goblins Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico Cabana de Goblins Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Golem de Elixir Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe
Megasservo
Golem de Elixir Bebê Dragão
Golem de Elixir
Gangue de Goblins Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Megasservo Golem de Elixir Cabana de Goblins Príncipe
Príncipe
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Cabana de Goblins Príncipe

Sinergia de defesa 0 13

Gangue de Goblins
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Megasservo
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Golem de Elixir
Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Megasservo Cabana de Goblins Príncipe Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Megasservo Cabana de Goblins Príncipe
Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Megasservo Cabana de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Megasservo
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Gangue de Goblins Megasservo
Exército de Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Megasservo Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Megasservo Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Megasservo Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Príncipe
Megasservo Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Megasservo Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Megasservo Cabana de Goblins Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Megasservo Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Príncipe
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Príncipe
Príncipe Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cabana de Goblins Bebê Dragão
Megasservo Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Cabana de Goblins
Megasservo
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe
Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Príncipe
Gangue de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico

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