Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Três Mosqueteiras Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Três Mosqueteiras Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Bruxa
Zap
Três Mosqueteiras Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Três Mosqueteiras Bruxa
O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Três Mosqueteiras Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Veneno
Golem de Elixir Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Foguete Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Mago Bruxa Bárbaros de Elite Foguete Gigante Elétrico Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

19 Golem de Elixir Mago Bruxa Bárbaros de Elite

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Foguete
Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Bruxa
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Foguete
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Foguete
Três Mosqueteiras
Bruxa
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Foguete Três Mosqueteiras Mago Bruxa
Foguete Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Foguete Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Foguete Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Bruxa
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Foguete Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Foguete Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Foguete Gigante Elétrico Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Três Mosqueteiras Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico Foguete Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago Gigante Elétrico Foguete Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Foguete Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Foguete
Bárbaros de Elite
Foguete Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Foguete Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Foguete Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Foguete Mago Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Gigante Elétrico Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Elétrico
Foguete Mago Bruxa Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete Bruxa
Foguete Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Foguete Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mago
Foguete Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

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