Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lançador Bandida Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Servos Guardas Domadora de Cordeiro
Zap
Servos Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Mago Guardas Bandida
O Tronco
Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Mago Guardas Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Servos Mago Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Veneno
Servos Mago Guardas
Relâmpago
Mago Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Lançador Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Gelo Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Terremoto Guardas Bandida Gelo Mago Lançador Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Terremoto Guardas Bandida

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Domadora de Cordeiro
Mago
Bandida Domadora de Cordeiro
Guardas
Bandida Domadora de Cordeiro
Gelo
Lançador
Servos Domadora de Cordeiro
Bandida
Servos Mago Guardas Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Servos Terremoto Mago Guardas Lançador Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Servos
Gelo Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Mago
Guardas Gelo Bandida
Guardas
Mago
Gelo
Servos Mago
Lançador
Servos Bandida
Bandida
Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Servos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Servos Mago Domadora de Cordeiro
Servos Bandida Domadora de Cordeiro
Lançador Domadora de Cordeiro Servos Gelo Bandida
Servos Guardas Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto Lançador
Gelo Lançador Servos Terremoto Guardas Bandida
Servos Domadora de Cordeiro Mago Gelo
Terremoto Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Servos
Guardas Lançador Bandida
Servos Guardas Terremoto Mago Gelo Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Servos Mago Domadora de Cordeiro
Lançador Servos Terremoto Mago Guardas Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Servos Terremoto Guardas Gelo
Bandida Domadora de Cordeiro
Gelo Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Servos Lançador
Servos Mago Guardas Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto Mago Gelo Servos Guardas Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Servos Terremoto Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lançador Bandida
Bandida Mago Lançador
Guardas Bandida Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Guardas Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Guardas Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Servos Gelo Domadora de Cordeiro
Guardas Servos Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Gelo Servos Bandida
Guardas
Servos Guardas Lançador
Guardas Lançador
Lançador Mago Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Lançador
Guardas Servos Gelo Lançador
Servos Lançador Terremoto Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas Gelo Bandida
Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto Bandida
Terremoto Guardas Gelo
Mago Terremoto Lançador
Mago Servos Gelo Domadora de Cordeiro
Terremoto Mago Lançador
Terremoto Mago Gelo Lançador Domadora de Cordeiro
Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Servos Guardas Lançador
Terremoto Mago Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Mago
Terremoto Lançador Bandida
Terremoto Servos Gelo Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Lançador Bandida
Terremoto Mago Lançador Bandida
Terremoto Gelo
Servos
Terremoto Mago Lançador Bandida
Terremoto Mago Lançador
Servos Terremoto Lançador
Mago
Lançador
Terremoto
Terremoto Gelo Mago Lançador
Terremoto Mago Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Mago
Servos Mago Guardas Gelo
Lançador
Terremoto Mago Bandida
Gelo
Terremoto Mago Lançador
Terremoto Servos Guardas Gelo Bandida
Mago Domadora de Cordeiro
Gelo
Mago Lançador
Terremoto Mago Lançador
Servos Guardas Gelo Lançador
Gelo Lançador Bandida

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