Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Lenhador
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Lenhador
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Zap Gelo Mago Elétrico Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Bombardeiro Zap Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Espelho P.E.K.K.A Mago Elétrico Bombardeiro Gelo Lenhador
Mago
P.E.K.K.A Lenhador
Espelho
Zap Gelo Lenhador
Gelo
Zap Espelho
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bombardeiro Mago Lenhador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Zap Mago Espelho P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 15

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Espelho Mago Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Espelho
Zap Mago Elétrico Lenhador
Gelo
Mago Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Mago Espelho Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Mago Espelho Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro P.E.K.K.A Lenhador
Gelo Bombardeiro Zap Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mago Gelo Lenhador
Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Zap Mago Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Bombardeiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Gelo Bombardeiro Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago Bombardeiro
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Zap Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Mago Elétrico
Gelo
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap Gelo
Bombardeiro Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Gelo
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Bombardeiro Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gelo
Bombardeiro Zap Mago
Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
Gelo
Mago Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico

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