Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Megasservo
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo
Veneno
Bombardeiro Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Mini P.E.K.K.A Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Fúria Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Bombardeiro Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Cavaleiro Espírito de cura Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Megasservo Bombardeiro Espírito de cura Bola de Fogo
Espírito de cura
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante
Megasservo
Cavaleiro Gigante Espírito de cura Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Megasservo Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Bombardeiro Espírito de cura Fúria
Gigante
Bombardeiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Fúria Espírito de cura Bola de Fogo
Fúria
Gigante Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 4

Bombardeiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bombardeiro Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Espírito de cura
Megasservo
Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo
Gigante
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Bombardeiro Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Bombardeiro Megasservo
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Megasservo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
Bombardeiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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