Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Canhão Corredor Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Zap
Goblins Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
O Tronco
Goblins Canhão Corredor Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins
Flechas
Goblins Eletrocutadores Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Bola de Fogo
Canhão Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Veneno
Canhão Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Relâmpago
Canhão Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Foguete
Corredor Curadora Guerreira Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Canhão Barril de Goblins Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Zap
Zap
Corredor Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Canhão
Corredor
Goblins Zap Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Curadora Guerreira
Zap Corredor Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Eletrocutadores
Zap Corredor Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Três Mosqueteiras
Zap Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores
Barril de Goblins
Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores

Sinergia de defesa 1 9

Goblins
Zap Canhão Curadora Guerreira Eletrocutadores
Zap
Canhão Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Canhão
Zap Goblins Curadora Guerreira
Corredor
Curadora Guerreira
Goblins Zap Canhão Eletrocutadores
Eletrocutadores
Goblins Zap Curadora Guerreira
Três Mosqueteiras
Zap
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Eletrocutadores
Goblins Zap Canhão Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Canhão Três Mosqueteiras Goblins Eletrocutadores
Canhão Três Mosqueteiras Goblins Eletrocutadores
Curadora Guerreira
Goblins Zap Canhão Eletrocutadores
Três Mosqueteiras Zap Canhão Eletrocutadores
Zap Canhão Curadora Guerreira
Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras Goblins
Goblins Canhão Curadora Guerreira Eletrocutadores
Goblins Zap Canhão Eletrocutadores
Três Mosqueteiras Zap Eletrocutadores
Canhão Zap Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Goblins Zap Canhão Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Zap Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Goblins Canhão Eletrocutadores
Canhão Goblins Zap Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Zap Canhão Curadora Guerreira Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Goblins Canhão Curadora Guerreira Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Curadora Guerreira Eletrocutadores
Zap Curadora Guerreira
Eletrocutadores Goblins Zap Curadora Guerreira
Zap Curadora Guerreira Eletrocutadores
Canhão Curadora Guerreira Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Zap Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores
Curadora Guerreira Eletrocutadores
Zap Goblins Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Eletrocutadores
Zap
Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Canhão Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Goblins Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Zap Canhão Curadora Guerreira Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Goblins Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Eletrocutadores
Zap
Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Zap

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