Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Elétrico Mago de Gelo Bandida Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bandida Sparky
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Bandida Sparky
O Tronco
Bandida Sparky
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Mago de Gelo Bandida Sparky
Bola de Fogo
Mago de Gelo Bandida Sparky
Veneno
Morcegos Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Tornado Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo Bandida Gelo Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Bandida Sparky
Zap
Tornado Sparky Morcegos Gelo Mago de Gelo Bandida
Tornado
Zap Gigante Elétrico Sparky Gelo Mago de Gelo
Gelo
Zap Tornado
Gigante Elétrico
Tornado Sparky
Mago de Gelo
Zap Tornado Bandida
Bandida
Morcegos Zap Mago de Gelo
Sparky
Zap Tornado Morcegos Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 2 14

Morcegos
Zap Gelo Mago de Gelo Bandida Sparky
Zap
Morcegos Tornado Mago de Gelo Bandida Sparky
Tornado
Mago de Gelo Sparky Zap Gigante Elétrico Sparky
Gelo
Morcegos Sparky
Gigante Elétrico
Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Morcegos Zap Gigante Elétrico Bandida
Bandida
Morcegos Zap Mago de Gelo
Sparky
Tornado Morcegos Zap Tornado Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Sparky
Sparky Morcegos Zap Mago de Gelo Bandida
Tornado Sparky Morcegos Gelo Mago de Gelo Bandida
Sparky Morcegos Mago de Gelo Bandida
Tornado Sparky
Tornado Gelo Morcegos Zap Mago de Gelo Bandida
Morcegos Tornado Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Gigante Elétrico Bandida Sparky
Sparky Tornado Mago de Gelo
Tornado Mago de Gelo Bandida Sparky
Morcegos Mago de Gelo Zap Tornado Gelo Gigante Elétrico Bandida
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Sparky Morcegos Zap Gelo Mago de Gelo Bandida
Sparky Morcegos Zap Tornado Gelo
Sparky Bandida
Tornado Zap Gelo Gigante Elétrico Bandida Sparky
Sparky Morcegos Tornado
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo Bandida
Zap Tornado Gelo Morcegos Mago de Gelo Bandida
Sparky Tornado
Morcegos Gigante Elétrico Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Elétrico Bandida Sparky
Bandida Zap
Bandida Morcegos Zap Sparky
Morcegos Zap Tornado Bandida Sparky
Bandida Sparky
Gigante Elétrico Morcegos Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Sparky Morcegos Mago de Gelo Bandida
Sparky
Zap Gelo Morcegos Tornado Bandida Sparky
Sparky
Morcegos Sparky
Zap Tornado Gigante Elétrico
Bandida Sparky
Gigante Elétrico Sparky
Gigante Elétrico Sparky Morcegos Zap Tornado Gelo
Morcegos Zap Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Bandida Sparky
Zap Tornado Mago de Gelo Bandida
Bandida Sparky
Gelo Sparky
Zap Sparky
Gigante Elétrico Morcegos Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Tornado Sparky
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado Bandida
Morcegos Tornado Sparky
Zap Tornado Bandida Sparky
Zap Tornado
Bandida Sparky
Gelo Bandida
Zap Sparky
Zap Bandida Sparky
Bandida Sparky
Tornado Gelo Sparky
Morcegos Sparky
Zap Bandida Sparky
Zap Tornado Gigante Elétrico
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo Sparky
Zap Tornado Mago de Gelo Bandida Sparky
Zap Tornado Bandida Sparky
Zap Tornado Bandida Sparky
Morcegos Zap Tornado Gigante Elétrico Mago de Gelo Sparky
Zap Morcegos Gelo Gigante Elétrico
Sparky
Zap Bandida Sparky
Zap Gelo Sparky
Sparky
Sparky
Zap Morcegos Gelo Bandida
Zap Tornado Mago de Gelo
Gelo
Sparky
Zap
Zap Tornado Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Zap Gigante Elétrico Morcegos Tornado Gelo Sparky
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado Gelo Gigante Elétrico Bandida Sparky

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