Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Flechas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Flechas Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 2 12

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Espírito Elétrico Flechas Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas
Zap Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros
Zap Flechas Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Flechas
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal Zap
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Torre Inferno Dragão Infernal Espírito Elétrico Zap Flechas
Espírito Elétrico Zap Flechas Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal Zap
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bárbaros Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Espírito Elétrico Zap Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Flechas Espírito Elétrico Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Zap Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Espírito Elétrico Zap
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Torre Inferno Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre Inferno
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Espírito Elétrico Zap Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Bárbaros
Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Espírito Elétrico
Dragão Infernal
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Zap Espírito Elétrico Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap

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