Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão
Bola de Neve
Clone Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Clone Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Clone Lenhador
O Tronco
Clone Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Valquíria Clone Balão Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Clone Balão Lenhador
Veneno
Torre Inferno Clone Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Clone Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Clone Valquíria Gelo Lenhador Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Clone Valquíria

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Balão Gelo Lenhador
Valquíria
Balão Lenhador
Torre Inferno
Espelho
Flechas Gelo Balão Lenhador
Clone
Balão Lenhador
Gelo
Balão Flechas Espelho
Balão
Flechas Valquíria Clone Gelo Lenhador Espelho
Lenhador
Valquíria Balão Flechas Espelho Clone

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Espelho Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria
Flechas Torre Inferno Espelho Gelo Lenhador
Torre Inferno
Flechas Valquíria Espelho Lenhador
Espelho
Flechas Valquíria Torre Inferno Lenhador
Clone
Gelo
Valquíria Lenhador
Balão
Lenhador
Flechas Valquíria Torre Inferno Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Valquíria
Torre Inferno Lenhador Valquíria Gelo
Torre Inferno Lenhador Valquíria
Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Gelo Valquíria Lenhador
Torre Inferno Flechas Gelo
Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria Flechas Gelo Lenhador
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Valquíria Gelo
Valquíria Flechas Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Gelo Lenhador
Flechas Valquíria Torre Inferno Lenhador
Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Valquíria Flechas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Torre Inferno
Flechas Valquíria Lenhador
Lenhador Valquíria Torre Inferno
Valquíria Lenhador Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Lenhador
Flechas Gelo
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Valquíria Lenhador
Gelo Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Flechas Valquíria
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria
Torre Inferno Valquíria Gelo Lenhador
Flechas Valquíria Torre Inferno Gelo
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Flechas Valquíria
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Lenhador
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Valquíria Lenhador
Flechas
Flechas
Gelo
Gelo

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