Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Fornalha Balão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Guardas Balão Lava Hound
Bola de Neve
Horda de Servos Fornalha Guardas Balão Lava Hound
Zap
Horda de Servos Fornalha Guardas Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre de Bombas Fornalha Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Fornalha Guardas
Terremoto
Torre de Bombas Fornalha Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Horda de Servos Fornalha Guardas Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Horda de Servos Guardas Balão Lava Hound
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha Balão Lava Hound
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha Guardas Balão Lava Hound
Relâmpago
Torre de Bombas Fornalha Balão
Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Torre de Bombas Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos Fornalha Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Terremoto Guardas Torre de Bombas Fornalha Horda de Servos Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Terremoto Guardas Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Horda de Servos Fornalha Guardas
Horda de Servos
Lava Hound Espírito de Gelo
Terremoto
Fornalha Balão Lava Hound
Torre de Bombas
Fornalha
Espírito de Gelo Terremoto Balão Lava Hound
Guardas
Espírito de Gelo Lava Hound
Balão
Espírito de Gelo Lava Hound Terremoto Fornalha
Lava Hound
Horda de Servos Balão Terremoto Fornalha Guardas

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Horda de Servos Terremoto Torre de Bombas Fornalha Guardas
Horda de Servos
Espírito de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo Torre de Bombas Fornalha
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Terremoto
Fornalha
Espírito de Gelo Terremoto Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Fornalha
Balão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Horda de Servos
Horda de Servos Torre de Bombas Espírito de Gelo Fornalha
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha Guardas
Terremoto Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas Fornalha Guardas
Horda de Servos Fornalha Espírito de Gelo Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha
Guardas Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos Guardas Terremoto Torre de Bombas Fornalha
Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha Espírito de Gelo Terremoto Guardas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Horda de Servos Terremoto Fornalha Guardas
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha
Horda de Servos Torre de Bombas Espírito de Gelo Fornalha
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha
Espírito de Gelo Torre de Bombas Horda de Servos Fornalha Guardas
Terremoto Torre de Bombas Fornalha Espírito de Gelo Guardas
Torre de Bombas
Horda de Servos Terremoto Torre de Bombas Fornalha Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Fornalha
Torre de Bombas
Guardas Espírito de Gelo Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha
Guardas Horda de Servos
Horda de Servos Guardas
Fornalha Espírito de Gelo Horda de Servos Torre de Bombas
Guardas Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Espírito de Gelo Torre de Bombas
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Torre de Bombas Guardas
Guardas
Horda de Servos Torre de Bombas Guardas
Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha
Guardas Espírito de Gelo Horda de Servos Torre de Bombas Fornalha
Horda de Servos Terremoto Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Horda de Servos Guardas
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Guardas
Horda de Servos Terremoto Fornalha
Espírito de Gelo Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Terremoto Fornalha
Terremoto Espírito de Gelo
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Terremoto
Terremoto
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Fornalha
Terremoto Horda de Servos Fornalha
Terremoto Horda de Servos Fornalha
Terremoto
Horda de Servos
Terremoto
Terremoto
Horda de Servos Terremoto
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Espírito de Gelo Fornalha
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos Fornalha
Espírito de Gelo Horda de Servos Guardas
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto
Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos Terremoto Espírito de Gelo Guardas
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Guardas

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