Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Porcos Reais
Bola de Neve
Servos Porcos Reais Bebê Dragão Lenhador
Zap
Servos Porcos Reais
Barril de Baábaros
Mago Porcos Reais Lenhador
O Tronco
Porcos Reais Lenhador
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Servos Porcos Reais
Entrega real
Servos Mago Porcos Reais Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Servos Mago Porcos Reais Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Servos Mago Porcos Reais
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Servos Bebê Dragão Lenhador Mago Porcos Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Fúria Servos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Mega Cavaleiro Porcos Reais Bebê Dragão Lenhador
Mago
Porcos Reais Fúria Lenhador Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Servos Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Lenhador
Fúria
Servos Mago
Bebê Dragão
Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Servos Mago Porcos Reais Espelho Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Mago Porcos Reais Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de defesa 0 9

Servos
Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Espelho
Lenhador Mega Cavaleiro
Fúria
Bebê Dragão
Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Servos Mago Espelho Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Servos Mago Espelho Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Bebê Dragão
Lenhador Servos Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Servos
Lenhador Servos Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Mago Bebê Dragão
Lenhador Mega Cavaleiro Servos Mago
Mago Mega Cavaleiro Servos Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Servos Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Servos
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Servos Bebê Dragão
Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Servos Lenhador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Lenhador
Servos Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Servos Lenhador
Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Servos Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro

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