Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Bebê Dragão Dragão Infernal Cemitério
Zap
Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Cemitério
Terremoto
Golem de Elixir Jaula de goblim Cemitério
Flechas
Espírito de cura Cemitério
Entrega real
Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Cemitério
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Fúria Bebê Dragão Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Golem de Elixir Jaula de goblim Bebê Dragão Dragão Infernal Mago Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Fúria Golem de Elixir Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Cemitério
Golem de Elixir
Espírito de cura Fúria Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Cemitério
Jaula de goblim
Espírito de cura Bebê Dragão Cemitério
Mago
Espírito de cura Golem de Elixir Fúria
Fúria
Golem de Elixir Mago
Bebê Dragão
Cemitério Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de cura Golem de Elixir Bebê Dragão
Cemitério
Bebê Dragão Espírito de cura Golem de Elixir Jaula de goblim

Sinergia de defesa 0 4

Espírito de cura
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Mago
Jaula de goblim
Fúria
Bebê Dragão
Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal
Jaula de goblim Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal Jaula de goblim
Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim
Bebê Dragão
Dragão Infernal Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Jaula de goblim Bebê Dragão
Dragão Infernal Jaula de goblim
Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão
Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim Bebê Dragão
Dragão Infernal Jaula de goblim
Jaula de goblim Dragão Infernal
Mago Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim
Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão
Jaula de goblim
Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim Bebê Dragão Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim Bebê Dragão Dragão Infernal
Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago
Mago
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão

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