Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico Torre Inferno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro O Tronco Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Corredor
O Tronco Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Bombardeiro Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Corredor Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Corredor Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 2 10

Bombardeiro
O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Torre Inferno Bombardeiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Bombardeiro Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre Inferno Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Bombardeiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Bombardeiro Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Bebê Dragão Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bebê Dragão O Tronco
Bombardeiro
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bombardeiro Bebê Dragão Arqueiro Mágico
O Tronco Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bombardeiro O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
O Tronco
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
O Tronco Bombardeiro Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico

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