Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Golem de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Golem de Gelo Flechas Guardas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
P.E.K.K.A Golem de Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Golem de Gelo
Bola de Neve Mago Elétrico
Guardas
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Golem de Gelo Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 21

Bola de Neve
Golem de Gelo Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Golem de Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Golem de Gelo
Bola de Neve Flechas Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas
Bola de Neve Golem de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Bola de Neve Golem de Gelo Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas Bola de Neve Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Flechas Mago de Gelo
Flechas Golem de Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas Bola de Neve Golem de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Bola de Neve Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Golem de Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Flechas Golem de Gelo
Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem de Gelo Mago Elétrico
Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Guardas
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Golem de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Bola de Neve Flechas Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem de Gelo Guardas
Guardas Mago Elétrico Golem de Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Guardas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Golem de Gelo Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Golem de Gelo
Flechas
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Mago Elétrico Guardas
Bola de Neve Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Bola de Neve Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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