Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Domadora de Cordeiro
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Barril de Goblins Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Horda de Servos Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Barril de Goblins Domadora de Cordeiro
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Barril de Goblins Horda de Servos Torre Inferno

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Foguete
Barril de Goblins
Flechas Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Mago Barril de Goblins
Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Torre Inferno
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos
Mago
Gigante Esqueleto
Foguete
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Domadora de Cordeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Domadora de Cordeiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Flechas Foguete Gigante Esqueleto
Flechas
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Domadora de Cordeiro Flechas Mago
Foguete Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Horda de Servos Flechas Mago Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Torre Inferno Mago Foguete Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Mago Foguete Flechas Horda de Servos
Torre Inferno Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Flechas Torre Inferno
Flechas Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Mago Foguete
Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Foguete Domadora de Cordeiro
Foguete Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Foguete Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Foguete Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Foguete Flechas Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Mago Horda de Servos
Torre Inferno Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto
Flechas Domadora de Cordeiro
Foguete Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Foguete Domadora de Cordeiro
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Foguete
Foguete
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas
Foguete Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Foguete
Flechas Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Mago
Foguete Horda de Servos Gigante Esqueleto
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Foguete Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Foguete Flechas Mago
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas
Horda de Servos Mago Foguete
Flechas Mago
Foguete Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete Gigante Esqueleto

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