Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fênix

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Canhão Mineiro
Zap
Goblins Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Canhão
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Canhão
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Arqueiras Canhão Mineiro Veneno Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Goblins Arqueiras Mineiro
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Goblins Mineiro
Canhão
Veneno
Mineiro O Tronco
O Tronco
Veneno Mineiro
Mineiro
Goblins Veneno Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
Monge

Sinergia de defesa 1 16

Espírito de Gelo
Goblins Arqueiras Canhão Veneno O Tronco Mineiro
Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Veneno O Tronco Monge
Arqueiras
Espírito de Gelo Goblins Canhão O Tronco
Canhão
O Tronco Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Canhão O Tronco
O Tronco
Canhão Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Veneno Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco
Monge
Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Canhão O Tronco Monge
Canhão Goblins Arqueiras
Canhão Goblins Monge
Veneno O Tronco Monge
O Tronco Goblins Arqueiras Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Veneno
Canhão Veneno O Tronco Monge
Canhão Goblins
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Canhão Mineiro
Goblins Arqueiras Veneno Canhão O Tronco
Arqueiras Veneno
Canhão Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Canhão Veneno O Tronco
Canhão
Monge Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Goblins Canhão Veneno
Espírito de Gelo Canhão Goblins Arqueiras O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Canhão
Goblins Arqueiras Canhão Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Arqueiras
Veneno Arqueiras O Tronco Mineiro Monge
Espírito de Gelo Goblins O Tronco
O Tronco Monge
Canhão
Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Monge
Goblins Arqueiras
Espírito de Gelo Goblins Veneno O Tronco Monge
Canhão
Monge Veneno O Tronco
Canhão
Arqueiras Canhão
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Veneno O Tronco Monge
Veneno Arqueiras Canhão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco Monge
Veneno Monge O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espírito de Gelo Monge
Arqueiras Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro Monge
Goblins Veneno
Veneno Mineiro Monge O Tronco
Veneno Monge Arqueiras
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Monge
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Monge Veneno
Arqueiras Veneno O Tronco Monge
Veneno O Tronco Mineiro Monge
Veneno O Tronco Monge
Veneno
O Tronco Monge
Veneno O Tronco Monge
Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro Monge
Veneno O Tronco Mineiro Monge
Veneno Mineiro O Tronco
Veneno Arqueiras
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Veneno Monge
Veneno O Tronco Monge
Espírito de Gelo Arqueiras
Veneno Arqueiras Monge
O Tronco
Veneno Mineiro
O Tronco Veneno
Monge Veneno
Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Mineiro Monge

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