Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Arqueiras Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Bandida Lenhador
O Tronco
Arqueiras Bandida Lenhador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Arqueiras Balão
Relâmpago
Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Bandida Dragão Infernal Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Bandida

Sinergia de ataque 5 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Arqueiras Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Flechas Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Balão Arqueiras Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Zap Flechas Lenhador Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Arqueiras Flechas Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras
Lenhador
Balão Zap Arqueiras Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Arqueiras Flechas Balão Bandida Lenhador

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Bandida Dragão Infernal Lenhador
Arqueiras
Zap Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Bandida Lenhador
Balão
Bandida
Zap Arqueiras Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Arqueiras Flechas Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Arqueiras Bandida Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Dragão Infernal Lenhador Zap Bandida Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Arqueiras Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Arqueiras Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiras Zap Flechas Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Arqueiras
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bandida
Mega Cavaleiro Zap Flechas Lenhador
Dragão Infernal Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bandida Lenhador
Zap Flechas Arqueiras Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bandida
Bandida Zap Arqueiras Flechas Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras
Arqueiras Bandida Lenhador
Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Zap Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Flechas
Mega Cavaleiro Bandida Lenhador
Arqueiras Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Zap Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Arqueiras Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Bandida
Lenhador
Zap Flechas Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Bandida
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Arqueiras Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Zap
Zap Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Arqueiras Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Bandida Mega Cavaleiro

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