Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Balão Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno Balão Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão Dragão Infernal
Foguete
Torre Inferno Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Infernal Torre Inferno Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Balão Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Espelho Balão
Torre Inferno
Espelho
Zap Gangue de Goblins Balão
Balão
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Espelho Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Arqueiras Balão

Sinergia de defesa 3 14

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno Dragão Infernal
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Arqueiras Espelho Dragão Infernal
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Balão
Dragão Infernal
Zap Gangue de Goblins Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Torre Inferno Espelho Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro Arqueiras Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Torre Inferno Mega Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Arqueiras Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Arqueiras Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Arqueiras
Zap
Zap
Gangue de Goblins
Zap
Zap Arqueiras
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap Arqueiras
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Arqueiras
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap Mega Cavaleiro

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