Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Coletor de Elixir Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Elixir
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão
Bola de Fogo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Relâmpago
Curadora Guerreira Coletor de Elixir Bebê Dragão
Foguete
Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir Bebê Dragão

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap Bola de Neve Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão
Zap
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão
Bola de Neve
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Golem de Elixir Bebê Dragão
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Bebê Dragão Goblins Lanceiros Zap
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Golem de Elixir

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Zap Bola de Neve Curadora Guerreira Bebê Dragão
Zap
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Curadora Guerreira Bebê Dragão
Bola de Neve
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Curadora Guerreira Bebê Dragão
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Zap Curadora Guerreira
Bola de Neve
Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Curadora Guerreira Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bola de Neve Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Curadora Guerreira Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Curadora Guerreira Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Curadora Guerreira
Zap Bola de Neve Curadora Guerreira Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Curadora Guerreira
Zap Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Curadora Guerreira Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Curadora Guerreira Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Espírito Elétrico Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Bebê Dragão

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink