Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Príncipe das Trevas Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Príncipe das Trevas Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Mago Bruxa
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Corredor
Cavaleiro Valquíria Mago Barril de Goblins Príncipe das Trevas Bruxa
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe das Trevas
Barril de Goblins
Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Valquíria Corredor Mago Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 8

Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria
Mago Bruxa
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago
Príncipe das Trevas
Mago Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Bruxa
Valquíria
Bruxa Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Cavaleiro Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro Valquíria Bruxa
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Príncipe das Trevas Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Cavaleiro Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago
Mago Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Bruxa
Mago
Valquíria Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Príncipe das Trevas
Bruxa
Bruxa
Príncipe das Trevas Bruxa

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