Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Mineiro Fênix
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Mineiro
Zap
Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo Fênix
Foguete
Mago Três Mosqueteiras Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Goblins Mineiro Mago de Gelo Fênix Mago Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Goblins Mineiro

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Mineiro Fênix
Bola de Neve
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Barril de Goblins Mineiro Fênix
Mago
Mineiro
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Mineiro
Barril de Goblins
Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Espírito Elétrico Bola de Neve Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Mago de Gelo
Barril de Goblins
Fênix
Espírito Elétrico Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Bola de Neve Fênix
Bola de Neve
Espírito Elétrico Mago Três Mosqueteiras Mineiro Mago de Gelo Fênix
Mago
Bola de Neve Mago de Gelo
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Barril de Goblins
Mineiro
Bola de Neve
Mago de Gelo
Bola de Neve Mago
Fênix
Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Três Mosqueteiras Mago de Gelo Fênix
Três Mosqueteiras Bola de Neve Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Mago de Gelo Fênix
Espírito Elétrico Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Mago Mago de Gelo Fênix
Espírito Elétrico Fênix
Três Mosqueteiras Mago de Gelo Fênix
Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo Espírito Elétrico Bola de Neve Mago
Três Mosqueteiras Bola de Neve Mago Mago de Gelo Fênix
Bola de Neve Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Mago Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Bola de Neve
Três Mosqueteiras Fênix
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Bola de Neve Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Bola de Neve Mago Espírito Elétrico Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Fênix
Mago Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mineiro Fênix
Fênix
Três Mosqueteiras Fênix
Mago Espírito Elétrico Bola de Neve Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Mago de Gelo Fênix
Fênix
Espírito Elétrico Bola de Neve Fênix
Três Mosqueteiras Fênix
Fênix
Bola de Neve Fênix
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Fênix Espírito Elétrico Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Bola de Neve Mago Mago de Gelo Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Mago Bola de Neve
Mago Espírito Elétrico Bola de Neve Mago de Gelo
Mago
Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Mineiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Mineiro Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Bola de Neve Mago Três Mosqueteiras
Bola de Neve Mago Mineiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico Mago Mago de Gelo
Mineiro Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Bola de Neve Mago Mineiro
Mineiro
Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Espírito Elétrico Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mineiro
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Espírito Elétrico
Bola de Neve Mago Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Mineiro Mago Três Mosqueteiras
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro

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