Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago Golem Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Dragão Infernal Cemitério
Zap
Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mago Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Mago Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Golem Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Mago Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Cemitério
Mago
Golem Fantasma Real
Golem
Mago O Tronco Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Golem Cemitério
Mago de Gelo
Golem Cemitério
Fantasma Real
Mago
Dragão Infernal
Cemitério
Golem de Gelo Golem O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 12

Golem de Gelo
Mago O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Mago
Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
Golem
O Tronco
Golem de Gelo Mago Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago O Tronco Dragão Infernal
Fantasma Real
Golem de Gelo Mago O Tronco
Dragão Infernal
Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Mago O Tronco
Dragão Infernal O Tronco Mago de Gelo
Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
Dragão Infernal Mago Mago de Gelo
Golem de Gelo O Tronco
Dragão Infernal Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Golem de Gelo Mago O Tronco Fantasma Real
Dragão Infernal Mago Mago de Gelo
Mago O Tronco Mago de Gelo
Mago O Tronco Fantasma Real
Dragão Infernal
O Tronco Dragão Infernal
Mago
Mago O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
Mago O Tronco Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Fantasma Real O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Fantasma Real
Golem de Gelo Mago O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Dragão Infernal
Mago Golem de Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo
Dragão Infernal
Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
O Tronco
Golem de Gelo Mago
Mago
Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Golem de Gelo Mago O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Mago O Tronco
Mago Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Golem de Gelo Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago
Mago O Tronco
Mago
Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Mago Mago de Gelo
Dragão Infernal
O Tronco Mago Mago de Gelo Fantasma Real
Mago O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Mago Mago de Gelo
Mago
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago Mago de Gelo
O Tronco
Mago
O Tronco Golem de Gelo Mago
O Tronco
O Tronco Fantasma Real

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