Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Aríete de Batalha Mago Lançador Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Princesa Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha Princesa Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Princesa Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Mago Princesa Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Princesa Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espírito de cura Princesa Cemitério
Entrega real
Espírito de cura Megasservo Aríete de Batalha Mago Lançador Princesa Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Mago Lançador Princesa
Veneno
Megasservo Mago Princesa Cemitério
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Mago Lançador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Mago Lançador Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Espírito de cura Megasservo Aríete de Batalha Lançador Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Entrega real Megasservo Princesa Aríete de Batalha Mago Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Entrega real Megasservo Princesa

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Espírito de cura
Megasservo Aríete de Batalha Mago Lançador Cemitério
Megasservo
Espírito de cura Lançador Cemitério
Aríete de Batalha
Espírito de cura Princesa Cemitério
Mago
Espírito de cura
Lançador
Cemitério Espírito de cura Megasservo Princesa
Princesa
Aríete de Batalha Lançador
Cemitério
Lançador Espírito de cura Megasservo Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 6

Entrega real
Megasservo Mago Lançador Princesa
Espírito de cura
Megasservo
Entrega real Mago Princesa
Aríete de Batalha
Mago
Entrega real Megasservo
Lançador
Entrega real
Princesa
Entrega real Megasservo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo Mago
Entrega real Megasservo
Lançador Entrega real Megasservo
Megasservo Lançador
Entrega real Lançador Princesa
Entrega real Lançador Megasservo
Megasservo Entrega real Mago Princesa
Lançador
Princesa
Entrega real Lançador
Entrega real Megasservo Mago Lançador Princesa
Megasservo Entrega real Mago Princesa
Lançador Entrega real Mago
Mago Lançador Entrega real Megasservo Princesa
Entrega real Lançador
Mago Entrega real Lançador
Entrega real Megasservo Mago Lançador
Entrega real Mago Megasservo Lançador Princesa
Mago Lançador Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Lançador
Entrega real Megasservo Mago Lançador
Entrega real Lançador
Lançador Entrega real
Entrega real Lançador
Entrega real Mago Princesa
Entrega real Megasservo Lançador
Entrega real
Entrega real Megasservo
Entrega real Megasservo
Megasservo Lançador
Entrega real Lançador
Entrega real Lançador Mago
Mago Lançador Princesa
Entrega real Megasservo Lançador
Lançador Entrega real Megasservo Mago Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Lançador Princesa
Mago Lançador
Mago Megasservo Princesa
Mago Lançador Princesa
Mago Lançador Princesa
Mago
Lançador
Mago Lançador Princesa
Mago Princesa
Lançador Princesa
Princesa
Princesa
Mago Lançador Princesa
Mago Lançador Princesa
Megasservo Mago Lançador Princesa
Mago Lançador Princesa
Lançador
Mago Princesa
Lançador
Mago Lançador Princesa
Megasservo
Mago Lançador Princesa
Mago Lançador Princesa
Mago Princesa
Megasservo Mago
Megasservo Lançador
Mago
Princesa
Mago Lançador Princesa
Princesa
Megasservo Mago Princesa
Megasservo Mago Lançador Princesa
Mago Lançador Princesa
Megasservo
Lançador Princesa
Princesa
Lançador Princesa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink